浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店 UI 出现的军事印刷风格字体,武见妙的私家医院中出现手写字体等等……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……London’s Outrage punk fanzine游戏每个人物的故事都是以压迫——冲突——抵抗的形式完成的

学园构想家(Let's School)

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当然学生最终是需要面临考试的压力的,而考试结果将引领学生走上各种各样的人生道路。……作为玩家的校长们,可以在建设完成之后,化身第三人称的模式,实时走进自己的校园,观察师生们的生活。……当然你也可以生硬地阻止他们的一些行为,因为你是校长

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

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的商用音乐作品《呼伦贝尔的风》和独家制作人Indie LZ music的作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com……100亿元的“三村建设工程”,面向“村官、村医、村教”的三个方向,以“智慧扶贫”为核心,实施产业扶贫、健康扶贫……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏

《潮痕》开发日志 #0

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这一年面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸 Unity 与 UE4,试着做过写实风的 demo……前情提要这一年面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸 Unity 与 UE4,试着做过写实风的……适合摆:翻译成人话就是“特别细节的东西做的糙点也没事”

stack:微信小游戏可视化开发工具

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当前工具在内测,从我们的用户群体来看,学生,设计师,游戏策划比较喜欢。我们的目标是低门槛,简单高效。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……详细发布流程可以参考文档

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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每次说到# 假期与兄弟们黑当然是玩游戏,玩游戏,还有……糟糕!……怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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我想退款怎么?……不言弃,归来。为了 [神州大陆]!永不言弃!

传说对决(Arena of Valor)

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公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通,是一款不能不玩的 5v5……【公平对战、随时团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败的物品,享受绝对公平的对战环境,想当……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank

太空战斗竞技场(Battle Arena)

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这场比赛中激烈的战斗发生在一张大空间地图上,在这张地图上有补充健康或墨盒的各种奖励。明智地使用它们!……快来证明你是最棒的!

版本:Early Access


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